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循环供应
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100,000,000
总供应量
100,000,000
Gamestarter (GAME) 市场
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1 Gate.io Centralized 交易 Gamestarter GAME Tether USDT GAME/USDT $0.0248 $19,674 792,567 GAME 293.91%
2 PancakeSwap v3 (BSC) Centralized 交易 Tether USDT Gamestarter GAME USDT/GAME $0.2279 $7,222 31,694 GAME 107.89%
3 PancakeSwap (V2) Decentralized 交易 Gamestarter GAME Binance USD BUSD GAME/BUSD $0.2271 $2,415 10,634 GAME 36.08%
4 Uniswap (V2) Decentralized 交易 Gamestarter GAME Tether USDT GAME/USDT $0.2311 $1,223 5,295 GAME 18.28%
5 XT.COM Centralized 交易 Gamestarter GAME Tether USDT GAME/USDT $0.0018 $25 13,997 GAME 0.38%
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特定加密货币的当前市场价格。

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加密货币的市场价格在过去 24 小时(1 天)内的百分比变化。

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历史上最高的加密货币价值。

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最低的历史加密货币价值。

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市值是迄今为止已开采或发行并流通(未锁定)的所有货币/代币的总价值。 它类似于股票市场的自由流通资本化。

市值 = 流通量 x 当前价格。

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市值是迄今为止已开采或发行并流通(未锁定)的所有货币/代币的总价值。 它类似于股票市场的自由流通资本化。

市值 = 流通量 x 当前价格。

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如果货币/代币的最大供应量完全流通,FDMC 就是市值。

FDMC = 最大供应量 x 当前价格。

注意:如果最大供应量不可用或没有限制,则使用总供应量来计算该值。 如果没有可用的供应形式,则 FDMC 将未定义并标记为“--”。

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如果货币/代币的最大供应量完全流通,FDMC 就是市值。

FDMC = 最大供应量 x 当前价格。

注意:如果最大供应量不可用或没有限制,则使用总供应量来计算该值。 如果没有可用的供应形式,则 FDMC 将未定义并标记为“--”。

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它是一种定量指标,用于计算过去 24 小时内交易(买卖)的特定加密货币硬币/代币的单个单位数量。 它是一种直接的加密货币供求指标,并且纯粹与其市场价格相关。

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它是一种定量指标,用于计算过去 24 小时内交易(买卖)的特定加密货币硬币/代币的单个单位数量。 它是一种直接的加密货币供求指标,并且纯粹与其市场价格相关。

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当前加密货币市值在市场上所有其他加密货币中的主导地位。

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成交量与市值的比率。

成交量与市值的比率。

迄今为止已开采或发行且未锁定/抵押(可公开交易)的特定加密货币硬币/代币的公开流通量。

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已验证的数据

Gamestarter 项目的循环供应已经过验证,等于:

循环供应

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编码的硬币/代币的理论上绝对最大数量,并且将永远存在于加密货币的生命周期中。 类似于股票市场的完全稀释股。

注意:如果项目所有者未验证/提供任何数据,最大供应将未定义并标记为“--”。

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曾经发行的所有代币/代币的数量(即使代币被锁定),减去所有已从流通中移除(销毁)的代币/代币。 总供应量类似于股票市场的流通股。

总供应量 = 所有发行的代币 - 销毁的代币。

注意:如果项目所有者未验证/提供任何数据,则总供应量将未定义并标记为“--”。

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