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总供应量
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这些是项目的组织 GitHub 公共帐户的量化指标,可用于跟踪项目内的常规或人工开发活动和增长。

这些是项目在其官方 GitHub 公共存储库中的量化指标,可用于跟踪项目的常规或人工开发活动、增长和受欢迎程度。

这些是该项目的官方 Telegram 帐户的量化指标,可用于跟踪项目内定期或人为的社交活动和增长。

这些是项目的官方 X 帐户的量化指标,可用于跟踪项目内定期或人为的社交活动和增长。

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这些是项目网站基于 Ahrefs Rank 的指标。 它们用于跟踪项目内的网站活动和增长。 DR(域名评级)指标是项目网站信誉度的标志,排名从 0 到 100(排名越高,信誉度越好)。 有机流量 - 衡量每月有多少用户通过搜索引擎访问项目网站的指标。 尽管存在人为炒作,但所有这些指标都用于确定主动或被动项目。

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实时 GAME 价格分析

GameCredits当前实时价格为$0.0003,最近24小时交易量为$0。 :符号价格有 暴跌 经过 4.30% 在最后一天,和 减少 经过 4.03% 在过去 7 天内。 需要注意的是,当前的 GameCredits 市值是 $59,185, 最大供应量是 200,000,000 GAME 硬币。 谈到循环供应,GAME 有 193,822,084 代币。 目前市场上GameCredits排名为#1837

GameCredits 今天的价格是 100.00% 以下 一直很高,而且它是 9,411.01% 多于 历来最低点。

所有数据和价格都是实时更新的。 买卖 GAME 最活跃和最受欢迎的交易所是 币安, 库币 & 海妖。 在我们的加密货币交易所追踪器 上查找更多加密货币兑换选项。 确保您的加密货币安全的最安全的硬件钱包是 特雷佐

什么是GameCredits(GAME)?

GAME是GameCredits加密货币的原生资产。这个加密货币平台打算 为整个数字游戏领域提供一个统一的支付解决方案 并建立一个公平、公正的利润分配系统。你可以在这里查看最新的GAME价格。

该平台由Nebojsa Maksimovic和Aleksandar Mihajlovic创立, 优先考虑玩家和游戏开发者 而不是卖家、分销商和其他中介机构。

GAME代币持有者可以将其作为实用代币来使用,以 投资和购买游戏中的资产,如耕作GENESIS 。GAME币还使他们有权 参与整个平台的治理过程 。基于GameCredits的价格,这可能是一个有价值的特权。

最近 24 小时的 GameCredits 交易量是多少?

GAME 在过去 24 小时内的交易量为 $0

什么是 GameCredits 史上最高价?

GAME 的最高价格为 $6.90,达到了 Jan 09, 2018 (6 years 10 months ago).

什么是 GameCredits 史上最低价?

GAME 的最低价格为 $0.00000321,在 Nov 01, 2014 达到 (10 years 2 weeks ago).

买卖 GAME 的最佳交易所是什么?

目前,最活跃和最主要的买卖交易所 GameCredits 是 币安海妖 & 库币。 最受欢迎的GameCredits交易对是 前往Crypto Deal Directory,获取来自最受欢迎交易所的定制和独家折扣、代金券和欢迎奖金。

保存 GAME 最安全的硬件钱包是什么?

根据深入审查过程和测试,LedgerTrezor 是用于保存 GameCredits 的最安全和最受欢迎的硬件钱包选促销,请访问加密交易目录

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Latest GameCredits News Today

Stay tuned & keep your eyes peeled for the hottest GameCredits (GAME) news - more is on the way!

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市场排名
#1837
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特定加密货币的当前市场价格。

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加密货币的市场价格在过去 24 小时(1 天)内的百分比变化。

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历史上最高的加密货币价值。

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最低的历史加密货币价值。

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市值是迄今为止已开采或发行并流通(未锁定)的所有货币/代币的总价值。 它类似于股票市场的自由流通资本化。

市值 = 流通量 x 当前价格。

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市值是迄今为止已开采或发行并流通(未锁定)的所有货币/代币的总价值。 它类似于股票市场的自由流通资本化。

市值 = 流通量 x 当前价格。

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如果货币/代币的最大供应量完全流通,FDMC 就是市值。

FDMC = 最大供应量 x 当前价格。

注意:如果最大供应量不可用或没有限制,则使用总供应量来计算该值。 如果没有可用的供应形式,则 FDMC 将未定义并标记为“--”。

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如果货币/代币的最大供应量完全流通,FDMC 就是市值。

FDMC = 最大供应量 x 当前价格。

注意:如果最大供应量不可用或没有限制,则使用总供应量来计算该值。 如果没有可用的供应形式,则 FDMC 将未定义并标记为“--”。

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它是一种定量指标,用于计算过去 24 小时内交易(买卖)的特定加密货币硬币/代币的单个单位数量。 它是一种直接的加密货币供求指标,并且纯粹与其市场价格相关。

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它是一种定量指标,用于计算过去 24 小时内交易(买卖)的特定加密货币硬币/代币的单个单位数量。 它是一种直接的加密货币供求指标,并且纯粹与其市场价格相关。

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当前加密货币市值在市场上所有其他加密货币中的主导地位。

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成交量与市值的比率。

成交量与市值的比率。

迄今为止已开采或发行且未锁定/抵押(可公开交易)的特定加密货币硬币/代币的公开流通量。

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已验证的数据

GameCredits 项目的循环供应已经过验证,等于:

循环供应

193,822,084 GAME

编码的硬币/代币的理论上绝对最大数量,并且将永远存在于加密货币的生命周期中。 类似于股票市场的完全稀释股。

注意:如果项目所有者未验证/提供任何数据,最大供应将未定义并标记为“--”。

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曾经发行的所有代币/代币的数量(即使代币被锁定),减去所有已从流通中移除(销毁)的代币/代币。 总供应量类似于股票市场的流通股。

总供应量 = 所有发行的代币 - 销毁的代币。

注意:如果项目所有者未验证/提供任何数据,则总供应量将未定义并标记为“--”。

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