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简述

您将学到什么?

  • 在Unity中构建一个侧滚动射击游戏 创造敌人 在团结中瞄准和射击 使用MagicaVoxel和Photoshop进行图形和效果 How to Think like a Game Designer

要求

  • 下载并安装Unity Game Engine 2017 Adobe Photoshop CC MagicaVoxel 和 Adobe Photoshop CC
  • NFT Certificate
  • 72 课
  • 进阶
  • English
  • 4.2 评分
  • +100 XP

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教学大纲

Course consist of total 13点 13分 of content, in total.

2: 射击 部分
1:07:33
游戏相机
11:54
射击子弹
23:46
粒子效果
09:38
多个子弹
05:41
充电子弹
16:34
3: 敌人 - 第1部分 部分
1:34:25
基地敌人类
12:30
伤害动画
21:03
杀戮效果
06:21
破坏粒子系统
05:15
行走的敌人
16:47
击退效应
20:56
物理材料
06:22
碰撞改进
05:11
4: 敌人 - 第2部分 部分
1:33:55
FlameThrower敌人
16:35
火焰
08:36
射手敌人
17:28
敌人子弹
08:02
Spawn Enemy子弹
12:22
突发大火
08:48
射手敌人调整
03:40
炮塔
18:24
5: 门和按钮 部分
55:35
17:10
按键
19:00
触发元素
04:58
定时按钮
14:27
6: 平台和传送 部分
1:04:32
移动平台
19:25
传送师
14:42
传送器循环
06:27
触发传送器
10:53
触发平台
13:05
7: 过场动画和通电 部分
1:04:52
Cutscene触发器
21:13
输入锁定
08:57
通电
13:56
通电例程
12:57
超级充电通电
03:30
Invicibilty Powerup
04:19
8: 接口 - 第1部分 部分
1:08:23
画布
18:54
健康和时间文本
20:58
设计Powerup栏
08:51
活动
06:57
激活电源向上条
12:43
9: 接口 - 第2部分 部分
53:16
过场动画
24:44
暂停游戏
17:50
场景导航
10:42
10: MagicaVoxel速成课程 部分
11:27
介绍
02:22
MagicaVoxel工具速成课程
09:05
11: 资产 部分
41:36
地板
09:55
平台
08:21
岩块
05:05
按键
05:56
传送师
05:13
07:06
12: 城市景观 部分
49:06
背景
07:20
背景画
20:47
城市分层
07:36
天空着色
06:49
背景颜色
06:34
13: 资产着色 部分
48:44
地板漆
11:26
移动平台油漆
06:10
按钮油漆
02:39
可破坏的立方体涂料
10:06
传送器油漆
09:11
门漆
09:12
14: 项目出口 部分
10:45
出口
02:16
OBJ到FBX
08:29

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