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77 学生

简述

您将学到什么?

  • 如何构建2D Unity游戏并使用精灵 如何用C#编写程序 如何构建3D Unity游戏 如何申请Unity 3D高级游戏开发者

要求

  • Mac或Windows PC 无需任何的编程经验 没有关于怎么制作游戏的先验知识 无需Unity 3D经验
  • NFT Certificate
  • 108 课
  • 初级
  • English
  • 4.5 评分
  • +100 XP

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教学大纲

Course consist of total 35点 12分 of content, in total.

2: 学习在Unity 3D中用C#编程 部分
2:16:58
Unity 3D中的C#变量
12:23
Unity 3D中的C#数字
20:08
Unity 3D中的C#条件
23:06
Unity 3D中的C#数组和循环
28:07
Unity 3D中的C#功能和方法
29:26
用于Unity的C#中面向对象的编程和继承
23:48
3: Haunted Zombie Rush - Unity 3D游戏 部分
3:55:39
Unity中的Haunted Zombie Rush介绍
01:12
Unity游戏的3D游戏资产
03:28
Unity 3D界面概述
09:13
项目创建和将资产导入Unity 3D
05:23
在Unity 3D中使用照明和材料
14:55
在Unity 3D中更改着色器
07:05
在Unity 3D中切换构建平台
10:20
在Unity 3D中移动对象
22:54
Unity 3D中的协同程序和等待时间
23:25
Unity 3D中的继承和可重用性
14:05
在Unity 3D中导入和设置角色模型的动画
17:56
Unity 3D刚体和物理增加力量
27:37
在Unity 3D中使用音频
08:45
检测冲突并在Unity 3D中使用断言
13:38
Unity 3D中的游戏状态和singletons
22:55
创建第二台摄像机以及如何在Unity 3D中制作UI
14:41
练习 - 扩展Unity 3D游戏
04:53
切换到更好的代码编辑器(VS代码)
13:14
4: Unity 3D中的Devslopes后卫2D游戏 部分
8:21:24
Devslopes后卫Unity 3D游戏介绍
00:59
在Unity 3D中导入精灵和网格捕捉第1部分
18:13
在Unity 3D中导入精灵和网格捕捉第2部分
28:32
Unity 3D中的动画和2D对撞机
29:15
Unity 3D中的游戏管理器单例和产生
29:22
Unity 3D中的敌人寻路
31:53
Unity 3D中的泛型和单例
26:46
Unity 3D中的数据封装,spritesheets和按钮
29:50
Unity 3D中的2D Raycast,标签和放置塔
24:45
Unity 3D中的投射物,撞击器和更多塔位置
29:54
在Unity 3D中注册敌人和基于距离的攻击
34:18
在Unity 3D中向敌人射击射弹
37:30
在Unity 3D中击杀敌人和其他动画
29:45
Unity 3D中更多用户界面和完成工作
28:40
Unity 3D中用于GUI的UI标签和按钮
33:24
构建Unity 3D游戏逻辑第1部分
27:29
构建Unity 3D游戏逻辑第2部分
24:31
为您的Unity 3D游戏添加声音效果
24:13
在Unity 3D游戏中产生随机敌人
06:10
将您的游戏导出为Unity 3D中的独立平台
05:55
5: Unity 3D中的Devslopes幻想游戏传奇 部分
8:18:45
Unity的Devslopes传说简介
00:54
准备Unity项目并构建关卡
32:37
将角色资产导入Unity
28:18
在Unity中创建角色动画控制器
41:21
在Unity中动画播放器
29:38
Unity中的敌人寻路和导航
28:12
Unity中的刚体和武器
20:42
在Unity中实施敌方攻击系统
20:46
在Unity中实现玩家血量
33:34
Unity中的敌人血量和玩家攻击
37:54
在Unity中向上显示/ UI
15:06
Unity中的粒子系统
19:01
如何在Unity中创建生成点
04:36
Unity中的游戏管理器singleton
33:58
调整Unity中的动画
07:58
在Unity中创建远程箭头攻击
40:29
Unity中的血量启动功能和逻辑
28:50
Unity中的加速启动功能和逻辑
22:07
在Unity中创建游戏菜单
35:11
Devslopes传奇收尾在Unity
17:33
6: Devslopes Devcraft游戏(MineCraft克隆) 部分
5:13:03
Devcraft游戏介绍
00:45
创建第一个立方体平面
41:58
创建多个体素
36:22
创建多个Voxels块
22:08
添加尺寸
23:45
为移动设置纹理
45:35
我们角色的相机设置
29:58
为角色添加动作
30:06
建造和摧毁街区
29:10
角色生成
13:47
旋转你的角色
05:15
修复一些错误
07:47
添加音频
09:49
将游戏构建到Android
10:41
将游戏构建到iOS
05:57
7: 将游戏构建到iOS 部分
1:29:18
闪电介绍
01:19
在Unity中创建粒子效果
26:19
使用Unity中的天空盒和方向灯
11:18
使用点光源在Unity 3D中创建氛围
16:59
使用聚光灯和微妙的光线变化
14:12
如何在Unity中使用Cookie
10:42
如何在Unity中烘焙照明并支持手机游戏
08:29
8: Unity中的过场动画和动画 部分
1:06:45
Unity 3D中的动画和过场动画简介
01:28
Unity 3D动画编辑器
17:16
Unity过场动画,相机和动画事件
22:20
Unity中的动画曲线,相机管理和角色动画
25:41
9: 骷髅VS僵尸MOBA与Unity中的多人游戏 部分
3:23:43
骷髅VS僵尸简介
02:02
在Unity 3D中使用导航网格寻路
14:34
Unity中MOBA的摄像头控件
08:22
使用Unity中的路径查找指向并单击移动
26:24
Unity中的动画和火球粒子效果
32:04
在Unity中射击火球/子弹
07:12
Unity 3D多人游戏介绍
14:05
网络管理器和产生点
19:38
Unity中的网络和玩家移动
29:21
Unity中的网络射弹
22:09
SyncVars和保持游戏数据在Unity中通过网络同步
07:35
Rpc和调用客户端功能来自Unity中的服务器
12:37
Unity中的Unity多人游戏服务和在线配对
07:40

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