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108 课

初级

你将学习什么?

  • 如何构建2D Unity游戏并使用精灵
  • 如何用C#编写程序
  • 如何构建3D Unity游戏
  • 如何申请Unity 3D高级游戏开发者

教学大纲

35点 12分
3: Haunted Zombie Rush - Unity 3D游戏 部分
3:55:39
在Unity 3D中更改着色器
07:05
在Unity 3D中切换构建平台
10:20
在Unity 3D中移动对象
22:54
Unity 3D中的协同程序和等待时间
23:25
Unity 3D中的继承和可重用性
14:05
在Unity 3D中导入和设置角色模型的动画
17:56
Unity 3D刚体和物理增加力量
27:37
在Unity 3D中使用音频
08:45
检测冲突并在Unity 3D中使用断言
13:38
Unity 3D中的游戏状态和singletons
22:55
创建第二台摄像机以及如何在Unity 3D中制作UI
14:41
练习 - 扩展Unity 3D游戏
04:53
切换到更好的代码编辑器(VS代码)
13:14
4: Unity 3D中的Devslopes后卫2D游戏 部分
8:21:24
Unity 3D中的敌人寻路
31:53
Unity 3D中的泛型和单例
26:46
Unity 3D中的数据封装,spritesheets和按钮
29:50
Unity 3D中的2D Raycast,标签和放置塔
24:45
Unity 3D中的投射物,撞击器和更多塔位置
29:54
在Unity 3D中注册敌人和基于距离的攻击
34:18
在Unity 3D中向敌人射击射弹
37:30
在Unity 3D中击杀敌人和其他动画
29:45
Unity 3D中更多用户界面和完成工作
28:40
Unity 3D中用于GUI的UI标签和按钮
33:24
构建Unity 3D游戏逻辑第1部分
27:29
构建Unity 3D游戏逻辑第2部分
24:31
为您的Unity 3D游戏添加声音效果
24:13
在Unity 3D游戏中产生随机敌人
06:10
将您的游戏导出为Unity 3D中的独立平台
05:55
5: Unity 3D中的Devslopes幻想游戏传奇 部分
8:18:45
Unity中的敌人寻路和导航
28:12
Unity中的刚体和武器
20:42
在Unity中实施敌方攻击系统
20:46
在Unity中实现玩家血量
33:34
Unity中的敌人血量和玩家攻击
37:54
在Unity中向上显示/ UI
15:06
Unity中的粒子系统
19:01
如何在Unity中创建生成点
04:36
Unity中的游戏管理器singleton
33:58
调整Unity中的动画
07:58
在Unity中创建远程箭头攻击
40:29
Unity中的血量启动功能和逻辑
28:50
Unity中的加速启动功能和逻辑
22:07
在Unity中创建游戏菜单
35:11
Devslopes传奇收尾在Unity
17:33
6: Devslopes Devcraft游戏(MineCraft克隆) 部分
5:13:03
为移动设置纹理
45:35
我们角色的相机设置
29:58
为角色添加动作
30:06
建造和摧毁街区
29:10
角色生成
13:47
旋转你的角色
05:15
修复一些错误
07:47
添加音频
09:49
将游戏构建到Android
10:41
将游戏构建到iOS
05:57
9: 骷髅VS僵尸MOBA与Unity中的多人游戏 部分
3:23:43
在Unity中射击火球/子弹
07:12
Unity 3D多人游戏介绍
14:05
网络管理器和产生点
19:38
Unity中的网络和玩家移动
29:21
Unity中的网络射弹
22:09
SyncVars和保持游戏数据在Unity中通过网络同步
07:35
Rpc和调用客户端功能来自Unity中的服务器
12:37
Unity中的Unity多人游戏服务和在线配对
07:40

简述

要求

  • Mac或Windows PC
  • 无需任何的编程经验
  • 没有关于怎么制作游戏的先验知识
  • 无需Unity 3D经验

关于教师

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