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初级

你将学习什么?

  • 如何使用物理,敌人和射弹建立2D游戏
  • 如何创建触发器和事件来控制调步
  • 如何使用精灵渲染器来实现吸引人的视觉效果

教学大纲

4点 4分
1: Unity 2018的基础知识 部分
23:26
Canvas GUI元素和游戏对象之间的差异
04:57
所有UI组件都有说明
12:43
2: MonoBehaviour脚本,组件和Unity生命周期(C#) 部分
17:45
MonoBehaviours和Unity Lifecycle Hooks(更新,开始,唤醒)
05:17
随机颜色变化 - 简单的初学者C#脚本
08:01
将定时器添加到随机颜色更改脚本 - 跟踪脚本中的deltaTime
04:27
3: 可编写脚本的对象(C#) 部分
26:50
脚本化对象简介
09:51
在脚本对象库存系统中制作项目
04:29
嵌套的可编写脚本对象并在Inspector中将对象添加到MonoBehaviour脚本
03:36
从ScriptableObjects创建商店和商店库存
08:54
4: Unity引擎内部的2D视觉效果 部分
22:46
导入2D精灵和像素艺术的最佳方式
06:48
控制精灵渲染顺序
04:14
为2D游戏精灵图像创建阴影
11:44
5: 二维运动学 部分
08:50
Collider.Cast - 检查碰撞的最佳方法
04:05
通过钳位精灵像素来消除抖动
04:45
6: 制作弹丸 部分
25:41
火球:Spritesheet动画的设置
07:14
制作具有运动,碰撞和声音的火球弹
18:27
7: 制作UI菜单 部分
1:30:00
进入主菜单屏幕 - 第1部分设置
10:08
创建主菜单屏幕 - 第2部分编码菜单按钮
11:09
创建主菜单屏幕 - 第3部分加载菜单弹出窗口,关闭菜单按钮
05:06
使用预制件和单例菜单管理器脚本暂停菜单 - 第1部分设置
06:07
暂停菜单预制和菜单管理器 - 第2部分MonoBehaviour Manager脚本
16:05
菜单预制件和管理器 - 第3部分单例系统 - Unity 2018教程
10:34
菜单预制件和管理器 - 第4部分从Singleton系统中分离数据
11:32
在“选项”菜单中自定义GUI位置
19:19
8: 音频(SFX和音乐) 部分
05:16
在BFXR中创建角色谈论Blip音效
05:16
9: 活动 部分
18:17
鼠标光标点处的敌人或射弹的产卵副本
07:42
事件触发器脚本和检查器上的操作
10:35
10: 场景管理 部分
05:55
当场景通过代码加载时生成游戏对象
05:55

简述

要求

  • Unity 2018或以上
  • 用于创建或编辑精灵的图像编辑程序(Photoshop,Pyxel Edit,GIMP等)
  • 一些C#编程技巧会对您有很大的帮助

关于教师

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