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38 课

初级

你将学习什么?

  • 学习导入Sprite,与动画精灵表一起,将它们放在级别和可重用资产中
  • 学习开发一个简单的多平台控制器,通过键盘和触摸设备控制飞船
  • 学习使用Gismos构建可见的游戏关卡组件
  • 学习使用可视化调试和矢量数学来控制对象出现的位置
  • 学习使用碰撞器和刚体建立2D物理

教学大纲

11点 39分
1: 课程大纲 部分
02:02
2: Unity简介 部分
26:43
简介 - 新项目
14:35
简介 - 2D项目
02:58
简介 - 构建设置
03:19
3: 第1章:项目设置 部分
39:19
2D风景
31:56
使用预制件
07:23
4: 第2章:简单船舶控制器 部分
48:26
键盘控制
26:41
触摸控件
21:45
测试您的Unity和C#知识
5: 第3章:游戏区域 部分
1:18:07
循环变换
21:20
设置游戏区域
31:31
适合主摄像头的区域
15:11
修复脚本并发问题
10:05
测试您的Unity和C#知识
6: 第4章:黑洞和小行星 部分
2:38:21
实例化和协同程序
26:44
随机位置
16:19
与球员的距离
21:44
物理2D
19:47
随机方向
21:54
动画制作者
29:34
主区配件
22:19
测试您的Unity和C#知识
7: 第五章:伤害,修复,游戏结束 部分
1:10:36
碰撞
43:41
触发器
19:43
测试您的Unity和C#知识
8: 第六章:武器与分数 部分
1:09:26
武器
56:34
得分
12:52
测试您的Unity和C#知识
9: 第7章:用户界面和音频 部分
3:26:18
UI设置
25:12
伤害滑块
19:20
UI管理器
49:59
暂停游戏
35:26
音频混音器
08:32
音量控制
49:50
重新开始
17:59
测试您的Unity和C#知识

简述

要求

  • 安装Unity 5.x,2017.x或2018.x.
  • 安装Visual Studio,或VS Code或Rider
  • 安装Xcode和/或Android SDK,它是可选的,不是要求

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