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3 学生

课程细节

38

难点

初级

证书

现有

你将学习什么?

  • 学习导入Sprite,与动画精灵表一起,将它们放在级别和可重用资产中
  • 学习开发一个简单的多平台控制器,通过键盘和触摸设备控制飞船
  • 学习使用Gismos构建可见的游戏关卡组件
  • 学习使用可视化调试和矢量数学来控制对象出现的位置
  • 学习使用碰撞器和刚体建立2D物理

简述

要求

  • 安装Unity 5.x,2017.x或2018.x.
  • 安装Visual Studio,或VS Code或Rider
  • 安装Xcode和/或Android SDK,它是可选的,不是要求

教学大纲

1: 课程大纲 部分 02:02
2: Unity简介 部分 26:43
3: 第1章:项目设置 部分 39:19
4: 第2章:简单船舶控制器 部分 48:26
5: 第3章:游戏区域 部分 1:18:07
6: 第4章:黑洞和小行星 部分 2:38:21
7: 第五章:伤害,修复,游戏结束 部分 1:10:36
8: 第六章:武器与分数 部分 1:09:26
9: 第7章:用户界面和音频 部分 3:26:18

关于教师

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