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18 学生
44 课
初级

你将学习什么?

  • 使用自由软件绘制3D像素艺术字符和对象
  • 在Unity 3D中使用3D对象
  • 在没有招聘美工或购买资产的情况下制作出色的游戏
  • 自己创建专业动画
  • 了解基本脚本用于动画角色,对象和相机

教学大纲

3点 47分
2: 3D Pixel软件基础知识 部分
20:35
使用动画控制器为3D超级英雄设置动画
03:59
高级3d女性网格 - 塑造脚
04:48
高级3d女性网格 - 塑造腿部臀部和大腿
07:03
高级3d女性网格 - 塑造上胸部和背部
04:45
3: 3D像素角色建模 部分
33:33
高级3d女性网格 - 塑造头部和颈部
02:08
高级3d女性网格 - 塑造发型
03:50
为神奇女侠角色添加动画包
04:15
为Unity 3D导出神奇女侠模型和动画
02:06
在Unity 3D中导入神奇女侠角色和动画
03:28
创建一个神奇女侠预制游戏对象
06:12
为动画设置脚本和控制器
06:11
混合动画闲置到步行
05:23
4: 第一个角色装配和动画 部分
1:04:41
用C Sharp脚本编写步行动画
06:31
创建冲突左右动画
09:53
设置和跳跃动画编程
05:48
添加自定义后空翻动画
08:34
高级3D像素男性模型 - 初始设置
02:22
增加角色腿的大小
06:13
高级3D像素男性模型 - 大腿胸部和肩部
06:50
高级3D像素男性模型 - 手臂和头发
05:31
高级钢铁侠 - 主要颜色
08:27
为钢铁侠盔甲添加细节
04:32
5: 将角色与游戏引擎集成 部分
49:21
导出钢铁侠模型
00:50
自动装备钢铁侠3D模型
02:50
导出要在Unity中使用的角色动画
03:49
在Unity3D中导入钢铁侠角色
04:06
使用Mecanim在Unity 3D中制作钢铁侠动画
12:45
设置跳跃动画
05:59
设置和转动动画编程
06:41
创造钢铁侠能量爆炸动画
06:46
在Unity中创建能量束
05:35
6: 高级3D像素角色 部分
26:13
能量束发射动画编程
06:41
触发能量束动画
05:34
使用动画事件来触发爆炸
04:21
检测激光束和神奇女侠角色之间的碰撞
04:48
被能量束击中时触发死亡动画
04:49

简述

要求

  • 下载并安装Unity游戏引擎
  • 下载并安装MagicaVoxel
  • 网络连接

关于教师

Yohann Taieb

Apps/Games Developer
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