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3 学生

51 课

初级

你将学习什么?

  • 将Mapbox SDK集成到Unity 3D游戏中
  • 生成自定义3D地图
  • 使用兴趣点来创造真实的体验

教学大纲

10点 12分
1: PocketDroids GO 部分
6:00:26
构建UI
10:53
把我们的玩家放在地图上
13:04
创建Droid类
05:47
Singletons 和 DroidFactory
09:07
捕捉场景准备
08:51
创建和实现GameManager
11:04
改进UI控制器
12:12
Vector Tile Factories介绍
14:52
创建XP Bonus预制件
15:27
兴趣点和游戏对象修饰符
13:03
将音频添加到世界场景
14:22
构建Capture场景
18:11
创建覆盖Orb对象
17:45
设置覆盖Orb脚本
16:30
平台相关编译简介
12:48
抛出Orb
17:01
处理Orb碰撞
14:08
覆盖Orb Respawn和限制
14:25
构建捕获场景UI
15:26
控制捕获场景UI
16:33
在场景之间转换
14:50
一些家务管理任务
10:29
保存和加载播放器数据
19:18
项目总结和学生挑战
07:40
2: Drenches of War 部分
4:11:47
设置UI和GameManager
10:53
敌人坦克
13:57
调试Land和Paintballs
15:53
坦克工厂
13:02
SpawnOnMap脚本
13:59
兴趣点(POI)
14:41
添加声音效果
16:58
将脚本添加到Mapbox矢量
19:12
碰撞清理
11:58
使用过滤器提高性能
11:41
准备部署
10:54
构建项目
09:17
构建后清理
08:09
使用着色器构建
06:15
项目总结和挑战
05:11
随机化Mapbox位置
14:04
为Android构建
08:11

简述

要求

  • 必须有一台Mac或PC才能进行Unity游戏开发
  • Unity 3D的基本知识

关于教师

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