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48 学生

简述

您将学到什么?

  • 基础iOS 使用Git和Github进行版本控制 Swift 3 Objective-C 高级Objective-C

要求

  • 在OSX上运行的Mac PC或Mac笔记本电脑 快速的互联网连接
  • NFT Certificate
  • 223 课
  • 初级
  • English
  • 4.9 评分
  • +100 XP

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教学大纲

Course consist of total 56点 13分 of content, in total.

1: iOS 10和Swift 3入门 部分
46:45
2: 学习使用Swift编写代码 部分
3:34:49
变量,运算符以及计算机的工作方式
16:48
Swift3字符串
15:23
Swift3数量
19:53
Swift3的函数
22:40
Swift3布尔和条件逻辑
20:57
Swift3常量和逻辑运算符
10:28
Swift3数组
13:07
Swift3循环
19:00
Swift3词典
18:44
Swift Optionals: Xcode 8更新
01:04
Swift 可选
28:02
面向对象编程
12:01
继承
08:20
多态
08:22
3: 使用Git和Github进行版本控制 部分
1:27:36
Git和版本控制 - 有趣的方式
12:00
终端基础知识 - 更改目录
06:08
终端基础知识 - 复制和重命名文件
08:57
终端基础知识 - 创建目录和文件
04:30
终端基础知识 - 删除文件和目录
06:01
Git基础
17:16
设置Github
04:37
本地和远程Git存储库
11:15
通过Git合并冲突
16:52
4: 基础iOS 部分
6:05:45
iOS 10应用程序:Miracle Pills - Xcode 8更新
00:47
iOS 10应用程序:Miracle Pills 01 - Autolayout和项目创建
14:48
iOS 10应用程序:Miracle Pills 02 - 宽度,高度,前导,尾随约束
21:19
iOS 10 App:Miracle Pills 03 - UIPickerView
28:50
使用UIScrollView
28:46
使用UIStackview
39:36
使用Segues更改屏幕 - Xcode 8更新
03:06
用segue改变屏幕
26:31
iOS 10应用程序:复古计算器简介
01:04
iOS 10应用程序:复古计算器 - Xcode 8更新
03:03
iOS 10应用程序:复古计算器 - UIStackView和自动布局
34:53
iOS 10应用程序:Retro Calculator - iOS 10上的自定义字体
02:42
iOS 10应用程序:复古计算器 - 在iOS 10上播放音频文件
08:00
iOS 10应用程序:复古计算器 - 数学和逻辑
17:30
练习 - 增强计算器
01:52
iOS 10和Xcode 8上的大小类
18:04
iOS 10应用程序:Party Rock Mansion简介
01:44
iOS 10应用程序:Party Rock - Xcode 8更新
02:06
iOS 10应用程序:Party Rock - 设计UI
17:25
iOS 10 App:Party Rock - 自定义表格单元格和数据建模
22:40
iOS 10应用程序:Party Rock - 下载图像和异步
09:22
iOS 10应用程序:Party Rock - 在Web视图中显示Youtube视频
09:29
模型视图控制器(MVC)
26:46
使用PaintCode创建进度条
25:22
5: 在iOS 10和Swift 3上使用REST和Web请求 部分
7:37:17
Web请求如何在iOS 10上运行
17:51
了解iOS 10上的JSON
10:33
iOS 10应用程序:Rainy Shine - Xcode 8更新
07:00
iOS 10 App:Rainy Shine - 应用程序介绍和项目创建
03:29
iOS 10 App:Rainy Shine - Cocoapods简介
06:14
iOS 10 App:Rainy Shine - 安装Cocoapods和Alamofire
05:56
iOS 10 App:Rainy Shine - 使用IBOutlets创建界面
32:25
iOS 10应用程序:Rainy Shine - Tableview,委托和数据源
11:38
iOS 10应用程序:Rainy Shine - OpenWeather API注册
10:09
iOS 10 App:Rainy Shine - 数据模型和常量
20:09
使用Alamofire从API下载数据
13:06
iOS 10 App:Rainy Shine - 解析JSON数据
16:13
iOS 10 App:Rainy Shine - 使用API​​中的数据更新UI
08:11
iOS 10 App:Rainy Shine - 数据建模和初始化天气词典
40:01
iOS 10应用程序:Rainy Shine - IBOutlets和自定义天气单元
15:36
iOS 10应用程序:Rainy Shine - 使用CLLocationManager的用户位置
27:14
iOS 10应用程序:Pokedex - 应用程序简介
01:16
iOS 10应用程序:Pokedex - Xcode 8更新
06:26
iOS 10 应用程序:Pokedex - 项目设置,图像,数据,github
08:17
iOS 10 应用程序:Pokedex - 创建一个Pokemon类
04:37
iOS 10应用程序:Pokedex - 集合视图,故事板布局
08:53
iOS 10应用程序:Pokedex - 自定义集合视图单元格
07:39
iOS 10 应用程序:Pokedex - 集合视图委托,数据源,流程布局
13:02
iOS 10 应用程序:Pokedex - 解析CSV文件
12:52
iOS 10 应用程序:Pokedex - 音频和自定义字体
12:23
iOS 10 应用程序:Pokedex - 搜索栏和搜索过滤
15:28
iOS 10 应用程序:Pokedex - 细节控制器和segue
10:04
iOS 10 应用程序:Pokedex - 堆栈视图和详细视图控制器
23:13
iOS 10 应用程序:Pokedex - IBOutlets和模型更改
06:03
iOS 10 应用程序:Pokedex - API,Github,Cocoapods和Alamofire
07:23
iOS 10 应用程序:Pokedex - 下载和解析数据第1部分
29:20
iOS 10 应用程序:Pokedex - 下载和解析数据第2部分
16:05
iOS 10 应用程序:Pokedex - 完成Pokedex
28:31
6: 数据持久性和核心数据 部分
3:16:43
核心数据应用简介
01:22
为何使用核心数据
03:55
核心数据架构概述
04:00
iOS 10应用程序:DreamLister第1部分 - 创建数据模型
20:31
iOS 10应用程序:DreamLister第2部分 - 设计视图
20:59
iOS 10应用程序:DreamLister第3部分 - 连接视图
06:10
iOS 10应用程序:DreamLister第4部分 - NSFetchedResultsController
22:23
iOS 10应用程序:DreamLister第5部分 - 获取和显示数据
17:00
iOS 10应用程序:DreamLister第6部分 - 布局详细信息屏幕
14:54
iOS 10应用程序:DreamLister第7部分 - 实现UIPickerView
13:39
iOS 10应用程序:DreamLister第8部分 - 从表单保存数据
13:34
iOS 10应用程序:DreamLister第9部分 - 编辑现有数据
16:28
iOS 10应用程序:DreamLister第10部分 - 删除数据和添加图像
18:47
iOS 10应用程序:DreamLister第11部分 - 排序数据
06:56
iOS 10应用程序:DreamLister第12部分 - ItemType挑战
02:27
iOS 10 App:将Swift 2转换为Swift 3核心数据项目
13:38
7: 面向协议的编程和高级Swift 3 部分
2:39:56
面向协议编程的介绍
11:08
编写第一个协议
20:26
创建协议扩展
14:53
泛型和协议
13:37
面向协议编程的介绍
02:44
使用面向协议编程的实际示例
1:23:20
递归函数
13:48
8: iOS 10热门新功能 部分
1:44:27
iOS 10:iMessage Sticker App Extension
06:20
iOS 10:语音识别API
46:46
iOS 10:用户通知 - Xcode 8更新
05:47
iOS 10:用户通知
45:34
9: 使用Firebase构建完整堆栈应用程序 部分
1:08:14
Firebase简介
06:36
Firebase推送通知 - 创建项目
05:34
Firebase推送通知 - 创建推送证书
07:00
Firebase推送通知 - 通过代码连接到Firebase消息传递
17:48
在Firebase中对数据进行排序 - Xcode 8更新
02:34
在Firebase中对数据进行排序
28:42
10: 地图,GPS,地理位置,口袋妖怪和Firebase 部分
1:19:50
iOS 10应用程序:PokeFinder - 应用程序简介
02:45
iOS 10应用程序:PokeFinder - Xcode 8更新
02:01
iOS 10应用程序:PokeFinder - 安装Firebase和GeoFire
13:03
iOS 10应用程序:PokeFinder - 用户位置的自定义图像
16:34
iOS 10 App:PokeFinder - 将Pokemon保存到GPS位置
19:06
iOS 10 App:PokeFinder - 在地图上显示Pokemon注释
18:10
iOS 10应用程序:PokeFinder - 位置权限和最终应用程序
08:11
11: 使用Firebase创建社交网络 部分
9:52:27
iOS 10应用程序:社交网络简介
03:41
iOS 10应用程序:社交网络 - Xcode 8更新
11:52
iOS 10应用:社交网络 - Firebase设置
37:22
iOS 10应用程序:社交网络 - 登录UI
33:40
iOS 10应用程序:社交网络 - 自定义视图
28:45
iOS 10应用程序:社交网络 - Facebook身份验证
45:06
iOS 10应用:社交网络 - 使用Firebase进行电子邮件身份验证
19:46
iOS 10应用程序:社交网络 - 使用钥匙串自动登录
39:18
iOS 10应用程序:社交网络 - 社交Feed的UI
49:17
iOS 10应用程序:社交网络 - 包含自定义Feed格式的表格
22:09
iOS 10应用程序:社交网络 - Firebase数据建模和架构
29:50
iOS 10应用程序:社交网络 - 为Firebase创建数据库用户
41:18
iOS 10应用程序:社交网络 - Firebase数据库
18:29
iOS 10应用程序:社交网络 - 解析Firebase数据
26:29
iOS 10应用:社交网络 - 用户界面中的Firebase数据
13:06
iOS 10应用程序:社交网络 - UIPickerView发布到Firebase
20:55
iOS 10应用程序:社交网络 - Firebase存储简介
11:45
iOS 10应用程序:社交网络 - 从Firebase存储下载文件
30:57
iOS 10 App:社交网络 - 将文件上传到firebase
29:24
iOS 10应用程序:社交网络 - 制作社交媒体帖子
19:27
iOS 10应用程序:社交网络 - Firebase数据库关系
48:27
iOS 10 App:社交网络练习
11:24
12: 中级:使用Firebase创建Snapchat克隆 部分
4:03:49
iOS 10应用程序:DevChat - Xcode 8更新
08:14
iOS 10应用程序:DevChat - 项目创建和使用Apple的示例代码
16:43
iOS 10应用程序:DevChat - 重构Apple的代码并移动IBOutlets
13:03
iOS 10应用程序:DevChat - 将代码从父类移动到子级
05:19
iOS 10 App:DevChat - 如何创建自己的协议和委托
25:51
iOS 10应用程序:DevChat - 设置和安装Firebase
05:29
iOS 10应用程序:DevChat - Firebase数据建模和应用程序架构
22:44
iOS 10应用程序:DevChat - 具有IBDesignable和IBInspectable的自定义视图
27:35
iOS 10应用程序:DevChat - 登录UI和Firebase身份验证
09:16
iOS 10应用程序:DevChat - 如何将经过身份验证的用户保存到Firebase
19:25
iOS 10 App:DevChat - Firebase身份验证错误处理
18:36
iOS 10应用程序:DevChat - 如何将经过身份验证的用户保存到Firebase
12:47
iOS 10 App:DevChat - 下载和解析Firebase用户
39:11
iOS 10应用程序:DevChat - 发送您的第一个快照
11:34
为App Store提交创建屏幕截图
08:02
13: 使用Sketch 3设计移动应用程序 部分
1:46:19
草图UI概述
02:07
在Sketch中设计您的第一个应用程序
12:16
层的基础知识
11:11
了解形状
16:17
屏蔽和比例缩放
07:46
在Sketch中创建设置屏幕
15:58
素描第2部分中的样式
12:30
使用图像
07:13
排版和文字
05:29
符号
10:51
如何导出图形
04:41
14: 在Sketch 3中设计聊天应用程序 部分
1:59:45
应用简介
00:33
创建注册和登录屏幕
19:24
创建收件箱
37:45
新消息UI
23:07
创建聊天UI
19:42
创建设置屏幕
19:14
15: 在Sketch 3中设计社交媒体应用程序 部分
32:36
应用简介
00:32
创建电子邮件注册UI
07:44
设计主屏幕
24:20
16: Objective-C&Swift 3:入门 部分
1:22:42
在Objective-C中构建iOS应用程序
05:49
Objective-C文件的剖析
09:27
Objective-C属性和实例变量
11:07
Objective-C getter&setters
12:10
Objective-C指针
05:54
使用NSString的Objective-C字符串
20:54
Objective-C数字
17:21
17: 深入研究Objective-C 部分
1:20:43
Objective-C 条件语句:BOOL
07:06
Objective-C方法
34:44
Objective-C NSArray和NSMutableArray
12:08
Objective-C NSDictionary和NSMutableDictionary
12:17
Objective-C循环和快速枚举
04:40
Objective-C面向对象编程
09:48
18: 高级Objective-C 部分
59:32
Objective-C弱与强和保留周期
15:41
Objective-C初始化器
11:44
Objective-C Nullability
11:33
Objective-C类别
09:05
Swift和Objective-C互操作性
11:29
19: Objective-C构建教程和Youtube应用程序 部分
2:05:20
应用简介
01:33
Objective-C项目创建和单身人士
10:06
Objective-C创建我们的Node服务器并设计API
20:13
Objective-C NSURLSession,阻止和与服务器通信
22:55
Objective-C Storyboard,IBOutlets和自定义表格视图单元格
16:09
IBOutlets并在单元格中显示数据
10:29
UIWebView,加载HTML,CSS和Javascript以及播放Youtube视频
25:58
从Objective-C创建POST请求
17:57
20: 设计,供应,测试和iOS 10应用程序提交 部分
2:29:21
3个理由对于首先设计应用程序非常重要
04:29
如何使用Sketch for Beginners设计iOS应用程序
23:40
使用Invision快速原型制作iOS应用程序
14:37
在Photoshop中设计iOS应用程序图标
13:18
在Photoshop中导出1x,2x和3x图像
14:31
为App Store提交创建屏幕截图
08:02
所有关于iOS 10配置
10:20
安装开发证书和配置文件
13:30
安装生产证书和配置文件
09:56
添加外部beta测试人员
05:15
将应用程序提交到App Store
31:43

BitDegree平台评价